題:
念媒體設計系(視覺傳撥系)的未來出路跟自我提升
酷炫俠
2010-02-15 23:03:23 UTC
我現在就讀媒體設計系大二 學校的資源比較不足最近很空虛寒假也沒有方向

坦白說學校教的東西真的很少

比較希望大家能提供一些不錯的補習班 或是可以實習的機會這樣對未來也比較有實質的幫助


或是我應該做些什麼 順便對台灣設計界的生存容易度 飽和度做一些分析

因為我其實實力沒有很強 很普通



怎樣做才是最好的呢?
希望有比較實際的回答
一 回答:
米爹
2010-02-17 16:53:27 UTC
大學主要是指導設計的通才能力,



所以本科生仍舊有本科生的優勢,



但學校指導的通常是以能力為主,



而多媒體不僅要動畫遊戲的能力要夠,



本質的設計能力應該更為重要,



這常常是某方面領域設計學生所會忽略的!!



常常看到多媒體設計和工業設計的學生,



在編排平面方面往往會變得較弱,



是因為太過於只專注在電繪軟體和手繪技巧上,



都會忘了沒有平面美感、沒有創意想法,



設計出來的東西怎麼做出效果呢?!?!?!



雖然近年來多媒體設計已逐漸與平面設計區分開來!!



但還是要記得~~多媒體設計的本質仍在於設計。





所以一開始除了先確定多媒體的領域技巧之外。



設計本質應從美學基礎建立起也是很重要的,



並不是僅只學會如何做公仔,如何繪製場景 3D,

了解對基本設計、色彩學的美學基礎更為重要

(雖然那往往是一二年級所會忽略的課程,

現在大二請回頭檢視一下自己這方面的學習);

學生過於重視"手繪"和"電繪"是正常的,

但實際上那跟工設和商設一樣僅是一種呈現圖面的手法,

沒有設計能力與美感及創意能力的累積,

即使畫的再好也只是單純的模仿別人的作品,

更不用說想要進入遊戲設計的創意產業了!!

當然表現的手法還是很重要,

但還是要增加設計的基本能力,

所以學設計的入門基本能力及知識都要掌握好!!!





另外設計要贏人家主要還是在活用設計的基本概念還有創意的表現,



這在大學餘下的兩年半仍舊有足夠時間讓你努力,所以不用過於操心,



好好的去思考未來如何努力才是現在的當務之急!!!



學校提供的資源有限的話,



別忘了這是網路的世界,



不如在這段時間先從認識設計開始,



多看看不同設計的展覽或網站,喔 還有設計雜誌,



各設計相關網站及書籍



擴充您對設計的認識,



因為設計重要的在於您的創意和腦中的資料庫,



建議可從現在開始慢慢堆疊喔!!



設計教室



2010-02-17 16:55:44 補充:

對了 趁寒假還有時間,



沒有寒假作業的話,



設計創意的逛街也是不錯的方式,



http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1010012506093


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